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Mancala
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Von 16 Farben zur AGA-Grafikpipeline

September 24, 2026 ~1 Minute

256 Farben, ILBM-Assets, Profile und die Suche nach einer gemeinsamen Palette – inklusive eines bewusst verkleinerten Fokus.

Entwicklertagebuch AGA Grafik ILBM FS-UAE

Der Sprung auf den Amiga: Erst Crossbuild, dann ganze Partie

August 25, 2026 2 Minuten

Wie aus plattformunabhängigem C ein natives AGA-Frontend wurde – sauber getrennt nach Build, Emulator und echter Hardware.

Entwicklertagebuch Amiga AGA FS-UAE Crossbuild

Steine mit Klang und eine KI mit drei Gesichtern

August 21, 2026 2 Minuten

Echte Steinaufnahmen, sichtbare Aussaat und drei reproduzierbare Schwierigkeitsgrade im SDL3-Prototyp.

Entwicklertagebuch Audio KI SDL3 Kalah

Der erste spielbare Kalah-Kern unter Linux

Juli 31, 2026 ~1 Minute

Vom Regelmodul zum bedienbaren SDL3-Prototyp – mit klarer Trennung zwischen Spielkern und Darstellung.

Entwicklertagebuch Kalah SDL3 Linux Tests

Von Kalah zu Mancala AGA: Drei Spiele, drei Kerne

Juli 30, 2026 2 Minuten

Wie aus einem Kalah-Projekt eine Mancala-Sammlung wurde – und warum Bao erst hinaus- und dann wieder hineinflog.

Entwicklertagebuch Konzept Architektur Kalah Oware +1

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