Echte Steinaufnahmen, sichtbare Aussaat und drei reproduzierbare Schwierigkeitsgrade im SDL3-Prototyp.
Vom Regelmodul zum bedienbaren SDL3-Prototyp – mit klarer Trennung zwischen Spielkern und Darstellung.
Wie aus einem Kalah-Projekt eine Mancala-Sammlung wurde – und warum Bao erst hinaus- und dann wieder hineinflog.