Skip to content
Mancala
  • RSS RSS
  • E-Mail-Adresse E-Mail-Adresse

Von 16 Farben zur AGA-Grafikpipeline

September 24, 2026 ~1 Minute

256 Farben, ILBM-Assets, Profile und die Suche nach einer gemeinsamen Palette – inklusive eines bewusst verkleinerten Fokus.

Entwicklertagebuch AGA Grafik ILBM FS-UAE

Der Sprung auf den Amiga: Erst Crossbuild, dann ganze Partie

August 25, 2026 2 Minuten

Wie aus plattformunabhängigem C ein natives AGA-Frontend wurde – sauber getrennt nach Build, Emulator und echter Hardware.

Entwicklertagebuch Amiga AGA FS-UAE Crossbuild

Navigation

  • Home page
  • Von 16 Farben zur AGA-Grafikpipeline
  • Der Sprung auf den Amiga: Erst Crossbuild, dann ganze Partie
  • Steine mit Klang und eine KI mit drei Gesichtern
  • Der erste spielbare Kalah-Kern unter Linux
  • Von Kalah zu Mancala AGA: Drei Spiele, drei Kerne

© 2026 Rasterbits

Powered by BLUDIT and BLOWFISH